Tradução do texto: "Goog Lore/Bad Lore". Escrito originalmente por Ben Laurence em sua newsletter intitulada Missives from Beyond the Veil of Sleep em 10 de setembro de 2024.
04 outubro, 2024
02 setembro, 2024
Tornando espadas +1 algo mágico - Texto de Josh McCrowell
Tradução do texto: "Making +1 Swords Feel Magical". Escrito originalmente por Josh McCrowell em seu blog intitulado Rise Up Comus em 31 de janeiro de 2023.
01 setembro, 2024
Lista para encontros - Texto de Prismatic Wasteland
Tradução do texto: "Encounter Checklist". Escrito originalmente por W.F. Smith em seu blog intitulado Prismatic Wasteland em 12 de julho de 2022.
Máximas da OSR vs Máximas da NSR
(Essa postagem foi originalmente criada para uma postagem no subreddit r/rpg_brasil em 01/09/24. Transcrevo para o blog a fins de preservar o texto, com algumas modificações.)
18 agosto, 2024
A Era de Ouro dos RPGs de mesa está Morta - Texto de Ben Riggs
Tradução do texto: "The Golden Age of TTRPGs is Dead". Escrito originalmente por Ben Riggs no subreddit r/Rpg em dezembro de 2023.
A Era de Ouro dos RPGs de mesa está Morta
TL;DR: Muitos RPGs de mesa pós-OGL foram lançados com sucesso. Esse sucesso dividirá a comunidade dos RPGs de mesa, encerrando o que já foi uma era de ouro do hobby.
Estamos presenciando um momento excelente e especial na indústria de RPGs de mesa desaparecer diante de nossos olhos.
Por volta do início da década de 2010, vimos o surgimento de uma nova era de ouro dos RPGs de mesa. Desde então, um grande número de novos jogadores encontrou o hobby graças ao Stranger Things e aos jogos em lives, como Critical Role. Esses novos fãs descobriram uma indústria de RPGs de mesa vibrante e pulsante. Havia a família de jogos de fantasia D20, dominada pelo D&D 5E, mas também havia uma abundância de outros jogos publicados sob a OGL e os terrenos férteis da Old School Renaissance. Havia outras editoras mainstream com marcas renomadas, como Call of Cthulhu, Deadlands e Shadowrun. Por fim, havia uma cena florescente de RPGs de mesas independentes que revolucionou o que um RPG de mesa poderia ser, como Apocalypse World.
Esse influxo de jogadores criou uma maré crescente que levantou todos os barcos. Jogadores novatos começavam jogando D&D 5E, sim, mas acabavam descobrindo outros grandes jogos. Por causa da OGL, inúmeras empresas e designers podiam ganhar dinheiro criando para D&D 5E. Devido ao número crescente de jogadores, até mesmo ideias estranhas, esquisitas ou bizarras de RPGs de mesa podiam encontrar seu público. Você já ouviu falar do RPG Apollo 47 Technical Manual?
Porém acontecimentos recentes deixam claro que essa radiante era de ouro está chegando ao fim, assim como a máquina a vapor encerrou a era da vela, ou hobbits carregando um anel encerraram a Terceira Era da Terra-média.
A derrocada do nosso tempo se aproxima.
Após o escândalo da Licença de Jogo Aberto (“Open Gaming License”, a OGL) no inverno passado, várias empresas foram bem-sucedidas em lançar novos RPGs de mesa, com a intenção de se afastar da possibilidade da Wizards of the Coast ameaçar seus negócios novamente. Alguns dos jogos arrecadaram milhões em campanhas de financiamento coletivo. Todos foram positivamente avaliados.
Alguns citam o sucesso desses jogos, que têm como objetivo substituir o conteúdo da 5E/OGL para as empresas envolvidas, como sinais de contínua saúde e crescimento da indústria de RPGs de mesa.
Eles não são.
Ao invés disso, são sinais de que a indústria atingiu seu auge e pode estar prestes a entrar em declínio.
Por quê?
Após a crise da Licença de Jogo Aberto de 2023, fiquei pessimista quanto aos danos que a tentativa de acabar com a OGL causou ao nosso hobby. Outros me disseram que o resultado da crise seria o florescimento de mil flores. Desencorajados de usar 5E por conta da tentativa da Wizards of the Coast de acabar com a OGL, todos nós veríamos novos RPGs de mesa incríveis.
Talvez todos esses novos RPGs de mesa sejam incríveis. Talvez todos sejam tão divertidos, tão cativantes, que gramados ficarão por cortar, animais de estimação por alimentar e fraldas por trocar porque todos estaremos ocupados demais jogando um desses jogos.
O problema é que o mercado dos RPGs de mesa é infernalmente difícil. Apenas raramente a criação de um jogo fenomenal leva ao sucesso financeiro.
E o fim da OGL e a criação desses jogos mudaram fundamentalmente a indústria de tal forma que será mais difícil para essas empresas ganharem dinheiro no futuro. Um mercado difícil está prestes a se tornar ainda mais difícil.
Considere o estado da indústria apenas dezoito meses atrás; inúmeras editoras, desde a MCDM e Kobold Press até a Wizards of the Coast, estavam todas criando material para 5E; era fácil comprar produtos de vários editores porque, se você estava jogando 5E, podia usar o trabalho de todas essas empresas na sua mesa; isso facilitava que essas empresas compartilhassem clientes.
Os novos RPGs de mesa nascidos da crise da OGL estão prestes a tornar esse tipo de compartilhamento de clientes muito, muito mais difícil. A MCDM está publicando um RPG de mesa onde você rola 2D6 para acertar. A segunda edição remasterizada de Pathfinder não tem tendências e mudou os atributos. O Critical Role abandonou a 5E como uma barata morta e está testando seu novo jogo de fantasia próprio, Daggerheart, que usa 2D12, e um jogo de horror chamado Candela Obscura.
E, claro, há também o Godzilla em ascensão que é a 6ª edição de D&D, que cientistas dizem que atacará nossas costas na primavera de 2024. Até agora, não há indícios de uma OGL para o que quer que seja esse jogo.
O problema é que 5E não era apenas um jogo. Era uma comunidade massiva de jogadores. Inúmeras empresas podiam prosperar criando produtos para essa comunidade.
Esses novos jogos estão fragmentando essa comunidade. Em vez de inúmeras empresas trabalhando para melhorar seu jogo de 5E, agora estão pedindo que você se torne jogador da MCDM, ou da Darrington Press, ou da Paizo, ou do D&D 6E. Estamos entrando em uma era de divisão, facção e balcanização.
As empresas agora estão pedindo aos fãs que escolham lados. Isso também significa que será mais difícil para elas compartilharem clientes. O quão interessado estará um fã de Pathfinder em um produto da MCDM? Ou na 6ª edição? A história sugere que esse tipo de barreira diminui as vendas.
Isso tudo já aconteceu antes
Na década de 1990, a TSR, a primeira empresa a publicar Dungeons & Dragons, embarcou na publicação de cenários e mais cenários e mais cenários para o jogo. Em 1997, mais de uma dúzia de cenários eram vendidos pela empresa. Os fãs deixaram de ser fãs de D&D e, ao invés disso, tornaram-se fãs de um cenário específico, comprando produtos apenas para aquele cenário. Em 1997, a TSR estava à beira da falência, pois os lançamentos de cenários haviam despencado de centenas de milhares de cópias na década de 1980, para apenas 7.152 cópias vendidas do cenário Birthright em seu primeiro ano de lançamento. O D&D foi salvo de um destino terrível apenas pela Wizards of the Coast e seus bolsos recheados de dinheiro. Eles compraram a TSR no verão de 1997.
Alguém pode dizer que é injusto comparar os vários cenários dos anos 90 com os vários sistemas de hoje. Cenários e sistemas são diferentes, afinal. E eu concordo com esse argumento. Mudar de sistema é um PEDIDO AINDA MAIOR do que mudar de cenário, portanto essa mudança deve ter um IMPACTO MAIOR NAS VENDAS.
E tudo isso está acontecendo novamente. O público dos RPGs de mesa está sendo partido nas raízes, e isso prejudicará as vendas e o crescimento.
Observando especificamente a MCDM, este kit de financiamento atual é provavelmente a campanha mais bem-sucedida que a empresa terá. Toda campanha após esta terá dificuldades para obter o mesmo volume no números de vendas, à medida que as pessoas lentamente migram para a concorrência. Paizo dirá “dê uma olhada no nosso jogo de fantasia concorrente”. A WotC nos bombardeará com uma onda implacável de marketing tentando nos convencer das novidades e atratividade da 6ª edição do D&D. (E que ela seja nova e atraente! Mas tenho minhas dúvidas...) E os fãs, assim, irão embora.
Além disso, o que acontecerá com o canal do YouTube que é a base do sucesso da MCDM? Matt Colville é um mestre da comunicação e foi um grande evangelista do D&D na época áurea de seu canal. Ele é apaixonado, inteligente e inspirador. Se os Mestres de RPG pudessem entrar no vestiário e receber um discurso de incentivo de seu treinador no meio de um jogo de D&D, esse treinador certamente seria Matt Colville.
Quanto tempo Colville dedicará ao D&D agora que ele é essencialmente sua competição?
No ano passado, ele lançou menos de 20 vídeos em seu canal. Esses vídeos agora abrangem uma variedade de tópicos, desde críticas de TV e entrevistas com estudiosos de idiomas até algum conteúdo de D&D, e uma discussão sobre a criação de seu novo RPG. Volte cinco anos atrás e Colville estava lançando vídeo após vídeo de conselhos fantásticos sobre como mestrar D&D, geralmente com a 5E como padrão. Ele passava adiante alguns dos melhores conselhos sobre RPGs de mesa que eu já vi.
Mas parece que seu conteúdo está mudando fundamentalmente, e ele está pedindo que seu público o acompanhe para um novo lugar.
Vamos olhar para os esforços recentes da MCDM do ponto de vista da Wizards of the Coast. É tudo ruína, desastre e calamidade. O mestre comunicador e fã de D&D Matt Colville passou de convencer as pessoas a experimentar D&D, e explicar como melhorar seu jogo de D&D, para pedir a seus 439.000 inscritos que parem de jogar D&D e joguem seu jogo ao invés disso.
Sem mencionar que o Critical Role — um dos grandes motivos para o recente aumento da popularidade do D&D — também está parando de apoiar o D&D e pedindo para seus 2,1 milhões de assinantes no YouTube comecem a jogar um de seus dois novos jogos. Eu não vou mencionar isso, para não perturbar ainda mais o sono do pessoal do D&D na Wizards of the Coast... (E se 2,1 milhões de pessoas simplesmente não comprarem a 6ª edição?)
Em resumo, todos esses acontecimentos estão interferindo nos desenvolvimentos que criaram a era de ouro dos RPGs de mesa. A remoção do D&D do Critical Role provavelmente prejudica a todos os envolvidos. Durante anos, o argumento de venda do Critical Role era "Assista dubladores jogando D&D!" (Um conceito que até minha tia Sonja, de 80 anos, entende.) Agora, o argumento de venda é "Assista dubladores jogando Candela Obscura!"
Mas o que é Candela Obscura? (Se perguntada, minha tia Sonja talvez pensasse que Candela Obscura era um aroma de potpourri.) O reconhecimento da marca que levava as pessoas ao Critical Role se foi.
Simultaneamente, a fragmentação da comunidade de D&D 5E tornará mais difícil para novos designers entrarem na indústria e mais difícil para empresas estabelecidas atraírem novos clientes. O crescimento no campo dos RPGs de mesa desacelerará.
Como poderá ser o futuro
E se eu estiver certo, e é assim que a era de ouro dos RPGs de mesas morre, alguns acontecimentos surgirão naturalmente a partir desses eventos. Aqui estão minhas previsões — Profecias? — para que eu possa ser responsabilizado por minha imprudência ao escrever tudo isso. Posso estar errado, mas se eu estiver certo, as seguintes coisas parecem prováveis de acontecer:
A sexta edição não terá o mesmo sucesso que a 5ª edição. Mais demissões virão. A Wizards, que lutou para saber o que fazer com D&D quando era um sucesso (Não lançar um Conjunto Inicial com a temática de Honor Among Thieves? Sério?) ficará perplexa sobre o que fazer com ele quando for percebido como um fracasso.
Nenhuma campanha de financiamento coletivo da MCDM para RPGs terá mais sucesso do que esta campanha inicial para financiar seu RPG de mesa.
O jogo pós-OGL da Kobold Press, Tales of the Valiant, foi criticado por ser muito semelhante à 5E. Para a Kobold Press, vejo dois futuros. Talvez eles percam fãs lentamente, da mesma forma que a MCDM perderá. Mas se a 6ª edição de D&D for muito diferente e as pessoas realmente não quiserem seguir em frente a partir da 5E, a Kobold já se posicionou para ser a próxima Paizo, e Tales of the Valiant, para ser o próximo Pathfinder.
A frequência de Kickstarters de RPGs de mesa que arrecadam um milhão de dólares diminuirá.
A participação em grandes convenções de jogos se estabilizará.
Os RPGs de mesas se tornarão menos interessantes. Menos emocionantes. Menos criativos. E, apesar de todos os novos sistemas, também se tornarão menos diversos, à medida que se torna ainda mais difícil ganhar dinheiro em uma comunidade de RPGs de mesa fragmentada em facções.
E assim uma era de ouro chega ao fim.
A menos que algo verdadeiramente dramático e revolucionário atinja a indústria.
O que poderia mudar esse futuro sombrio? Suponho que um grupo de editoras se unindo em torno de um único sistema poderia mudar as coisas.
Ou algo verdadeiramente inconcebível, como dar à 6ª edição de D&D uma OGL, ou colocar as regras no Creative Commons.
E depois dos sacrifícios de sangue do mês passado no altar da lucratividade, quem ainda resta na Wizards com o poder e a experiência para defender algo assim?
Tem sido uma grande era para ser um gamer, uma era que tivemos a sorte de vivenciar.
03 agosto, 2024
A nova Revolução da Nova Escola - Texto de Yochai Gal
Tradução do texto: "The New New School Revolution". Escrito originalmente por Yochai Gal em seu blog intitulado “New School Revolution” em 04 de maio de 2022.
A nova Revolução da Nova Escola
Esta não é uma daquelas postagens de “veja como crescemos!”. Ao invés disso, esta é uma daquelas postagens de “como chegamos aqui?”, e eu juro que é algo totalmente diferente! Para isso, vou falar um pouco sobre a definição do termo NSR, bem como um pouco da sua história e do seu impacto.
Uma definição que ninguém vai questionar
A partir de quarta-feira, 4 de maio de 2022, você pode ler a definição “completa” de todos os elementos de um jogo no estilo NSR no blog do Pandatheist. Isso é maravilhoso por um lado, pois agora posso apontar para esta postagem e dizer: “aqui está uma definição para fins de design! Agora vá criar coisas.”
Mas eu sei que isso não será suficiente, porque a NSR não é só um estilo de jogo ou uma filosofia de design de jogos. É muito mais do que isso. E eu planejo explicar exatamente o que quero dizer com isso... agora mesmo. Aqui está, pessoal: vou definir o que a palavra NSR significa para mim, para que o Google e futuros historiadores possam referenciar mais um blog em sua busca interminável para registrar e destruir as informações do mundo!
A NSR significa qualquer merda que você queira que ela signifique.
Não estou sendo sucinto! É sério. Vá em frente, isso é seu! Se encaixar no que você está fazendo, use-a. Bem-vindo à comunidade. Porque, para mim, a verdadeira definição de NSR não está vinculada à definição mencionada acima (embora eu a aprecie e concorde com ela enquanto uma estrutura de jogo). Para mim e para muitos, muitos outros, a NSR é uma comunidade, ponto final. Eu converso com meus amigos no Discord da NSR mais frequentemente do que com a maioria dos meus amigos na vida real, tanto publicamente quanto por DMs. Já conheci alguns deles pessoalmente também. Eu dependo da criatividade, da sensibilidade e do humor para sobreviver ao dia-a-dia (especialmente nos últimos anos). A comunidade que construímos é muito maior do que um estilo de jogo ou uma marca. Ao invés disso, é uma rede de pessoas unidas por crenças e princípios.
Aqui estão alguns exemplos do que os membros regulares do Discord da NSR disseram sobre o termo NSR, escolhidos semi-aleatoriamente:
Totally Guy 11/15/2021
Olá a todos, meu nome é Guy. Tenho espreitando por aqui há um tempo principalmente porque ainda não consigo entender o que significa New School. Sempre me considerei da nova escola porque jogo e escrevo jogos como Burning Wheel, Inspectres, Torchbearer e minhas próprias criações estranhas e maravilhosas.
Tim B. 11/15/2021
Ha! Olá Totally Guy. O nome "New School" é mais uma brincadeira do que qualquer outra coisa, serve mais para sinalizar uma ruptura com o "Old-School Renaissance/Revolution" do que para reivindicar qualquer direito ao fator "novidade".
Vou compartilhar novamente algo que escrevi há alguns meses atrás:
(1) Você pode ouvir às vezes que somos "o OSR mas com desgosto pelos conjuntos regras descascadas do D&D antigo", e há uma parcela de verdade nisso, mas na verdade temos uma ampla gama de gostos (Into the Odd, story games, FKR, regras antigas de D&D, até mesmo um pouco de 5E e algumas pessoas das regras do D&D antigo!).
(2) Não gostamos de dogmas rigorosos de RPG. Temos algo tipo um slogan que o @jeffszusz inventou: "Onde o melhor jogo é o jogo que você gosta de jogar, como você gosta de jogar." Por exemplo, tentamos adaptar o feedback sobre suas ideias e às suas preferências e metas de design particulares em vez das nossas próprias ideias.
Este é um ótimo lugar para estar se você se sente excluído de outras comunidades e do foco delas em como tudo tem que ser feito de uma maneira específica, ou se você apenas quer aprender mais sobre outros estilos de jogo.
Tim B. 11/15/2021
Em resumo, há muitas pessoas que estarão interessadas nos jogos que você mencionou aqui!
Substitute Adventurer 11/15/2021
Acho que o design da New School tem algumas tendências como regras mais leves, combinando ideias do OSR com outros movimentos de design e uma ênfase em hackear ou customizar os jogos que você joga. MAS definitivamente existe uma tentativa explícita de ser acolhedor para pessoas com sensibilidades diferentes. O melhor jogo é o jogo que você gosta de jogar, afinal!
Tim B. 04/07/2022
Acho que passei a enxergar a NSR como duas coisas diferentes.
Há o movimento NSR, que... pode ou não realmente existir? Mas há uma percepção de que ele existe e de que ele produz jogos que são inspirados pelo OSR mas são mais leves / menos estilo retroclones. Como Into the Odd e afins.
E tambem existe a comunidade NSR, representada por este servidor e nosso fórum companheiro, o Cauldron. A comunidade aqui tem interesses mais amplos do que "jogos OSR mais leves"; exploramos e discutimos todo estilo e abordagem para RPGs sem gatekeeping ou proclamando qualquer tipo de "a única e verdadeira maneira" de jogar um RPG.
Se você me perguntar, a comunidade é algo muito mais interessante.
SageDaMage 02/04/2021
NSR, assim como a FKR, é uma mistura de coisas. Para citar uma zona GLOG, já que acho que se aplica, "É menos um sistema singular e mais uma filosofia ou uma comunidade, aquela que enfatiza a agência dos Mestres em tornar o jogo algo próprio deles." Como alguém vindo da FKR, você provavelmente perceberá que, se colocado em uma linha, NSR é o meio-termo entre OSR e FKR. NSR é a OSR com regras geralmente minimalistas (embora ainda existam muitas regras substanciais, das quais o FKR se afasta) e a ideia de que a OSR é o que você quer que ela seja. Especificamente, a NSR não quer ser ligado ao BX / outras regras retrô. A NSR realmente não se importa com quão bem ela é compatível com outros sistemas e módulos. Ela simplesmente EXISTE. Exemplos de sistemas NSR seriam praticamente qualquer coisa como Cairn ou Weird North, Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros, e outros sistemas que marcam seu próprio terreno na cena OSR.
jeffszusz 03/17/2022
NSR: partindo de onde a OSR saiu, abrindo o campo para experimentação e dizendo "não!" à intolerância.
NondairyGiant 03/17/2022
Acho que o apelo das NSRs é a sua falta de definição.
Para mim, não há padrões a serem cumpridos ou faixas para seguir, exceto não ser um intolerante e um merda.
Sem implicâncias sobre o que é a NSR versus NSR adjacente, ou inspirado pela NSR.
Apenas jogos, comunidade e apoio mútuo.
Pelo menos é o que eu tiro disso.
Symbolic City Today at 2:50 PM
Eu penso na NSR mais como uma orientação em relação ao OSR, e se você quer ser mais específico sobre a filosofia de design ou sobre o estilo de jogo que você desenvolveu, a melhor coisa a fazer provavelmente é inventar um novo termo para isso e coordenar os dois — por exemplo, "minha abordagem é NSR com foco em gnomepunk."
AwkwardTurtle 07/06/2021
É, para mim, a NSR é mais uma filosofia geral de jogo do que um tipo de jogo específico.
Uma disposição para hackear, mexer, quebrar e criar. Uma disposição para abraçar o estranho, o nicho, o não-padrão. Uma disposição para olhar suas suposições ou sua história, e jogá-las fora se elas não estiverem mais servindo a você. Um entendimento do que as regras fazem por você, e uma disposição para abandoná-las se necessário.
O que é algo vago e amplo demais para realmente ser usável como definição.
Yochai Gal 07/06/2021
Certo, a primeira metade do que você disse se aplica tanto para a comunidade OSR quanto para o PbtA. É a última parte que o torna especial, talvez?
AwkwardTurtle 07/06/2021
Sim, eu acho que é isso. As lições aprendidas pela OSR e pelo PbtA, mas sem lealdade às regras de nenhum deles, temperadas por algumas ideias da FKR?
O que é, tipo, de cara uma definição tão nonsense que eu não consigo me levar a sério por ter digitado isso.
Parece que a "comunidade" NSR é conhecida por ser aberta, criativa e solidária... Muito legal, né? Então... Como chegamos aqui? Como vão as coisas?
Quem Sabe Como as Palavras São Formadas?
Já se passaram mais de dois anos desde a primeira postagem deste blog e a abertura “pública” do Discord da NSR (atualmente com 1.260 membros). Também lançamos um fórum no Discourse do qual estou bastante orgulhoso, apesar de não postar lá tão frequentemente quanto gostaria. Existem 64 jogos marcados como “NSR” na categoria “jogos físicos” do Itch.io e cerca de 8 na seção “Jogos”. Admito que muitos de nós provavelmente esquecemos de incluir essa tag também (hmm).
A maioria das pessoas provavelmente já sabe que o termo “NSR” deve sua origem a uma postagem do Bone Box Chant escrita pelo Pandatheist, embora em seu blog ela aponte para uma conversa um pouco anterior entre Necropraxis e Brian Ashford:
Necropraxis @necropraxis Respondendo a @BrianBloodaxe
NSR—na verdade, é surpreendentemente fluente, e o N pode ser lido como Nova OSR para pessoas que acham Sworddream excessivamente preciosista (ou simplesmente porque não gostam da construção de consoante dupla). Em caso de dúvida, adicione um nível de encapsulamento, abstração ou indireção. OSR ainda tem o mindshare, no entanto.@benlaurence1 respondendo a @necropraxis e @BrianBloodaxe em 4 de novembro de 2019
Eu sinto que esse é o primeiro novo acrônimo que poderia realmente pegar.
Você pode ver o Pandatheist assumindo a tarefa aqui:
Pandatheist @Pandatheist - repostagem com comentário do tweet de @necropraxis em 05/11/19
Mas, tipo, sério. NSR parece um ótimo nome para diferenciar se as pessoas querem seguir nessa direção. Podemos fazer isso acontecer?
Mas essa não é a história completa. Porque, mesmo nos primeiros estágios de nossa comunidade, algo sinistro se aproximava.
O Medo é assassino de comunidades
Por trás daqueles primeiros tremores, algo mais estava se agitando:
M A T H I A S @vagrant_dwarf - respondendo a @Pandatheist em 05/11/19
Eu sou a favor, mas o que vai acontecer quando os n@az1s e os fascistas adotarem a palavra-chave NSR e infectarem a fonte de novo?
Eu acho que nós nunca vamos nos livrar deles, mas eu definitivamente sou a favor do novo acrônimo. Ele precisa de uma logo!
Eu entendo de onde essa pessoa está partindo. Seu medo é muito real, um espectro que assombra este hobby e muitos outros também. E isso levanta algumas perguntas sobre as quais tenho ponderado há algum tempo:
Como mantemos nossas comunidades seguras da influência, presença e poder de n@z1s, intolerantes, fascistas, transfóbicos e similares?
E quão bem temos feito isso até agora?
Saber é metade da batalha...
A comunidade OSR/Indie do RPG de mesa está cheia de pessoas problemáticas. Identificar e monitorar essas pessoas para que elas e seus seguidores não ganhem uma presença ativa em nossas comunidades é algo crucial. Para um dos meus exemplos favoritos disso, leia esta história (anedótica) do Twitter sobre um barman em Baltimore.
Geralmente, há três tipos de usuários problemáticos (além das contas de SPAM, é claro):
Violadores de regras simples. Isso pode ser neste servidor ou em outros, se houver evidências ou experiência em primeira mão de um usuário ou moderador confiável.
Um problema conhecido sem violações claras. Farmar a comunidade em busca de interesses puramente financeiros, criar drama para gerar pontinhos de Internet falsos, etc.
Um conhecido intolerante ou abusador. "Conhecido" aqui pode significar muitas coisas, mas "anteriormente banido por uma ou mais comunidades por comentários/ações" é um bom indicador.
Dentro dessa última categoria, esses tipos geralmente se enquadram em duas categorias: Racistas, Intolerantes e Transfóbicos e Facilitadores e Fornecedores de Plataforma. Os moderadores do Discord/Discourse podem manter uma lista privada desses para referência.
Racistas, Intolerantes e Transfóbicos
Eu acho que qualquer pessoa lendo isso sabe quem são essas pessoas. Não as listarei aqui, pois isso simplesmente atrai atenção para elas. Qualquer usuário que linkar para seus blogs/produtos resulta em uma conversa pública com a(s) pessoa(s) envolvida(s) e (geralmente) um banimento imediato. Nem todos conhecem a verdade por trás de alguns dos blogs mais populares da OSR, então analisamos caso a caso.
Facilitadores e Fornecedores de Plataforma
Esta parte é um pouco mais complicada, mas de certa forma é mais importante do que a primeira, então vou apresentar um exemplo neste caso.
Estou confiante de que a maioria das pessoas lendo este blog está familiarizada com o site de resenhas tenfootpole.org. Duvido que alguém discorde de que as resenhas lá tendem a ser mal-intencionadas, assim como muitos dos comentários abaixo de cada resenha. Pelo que eu sei, o site ou seu proprietário nunca expressaram opiniões que os colocariam na primeira categoria. No entanto, o site de forma ativa e descarada dá palco para muitas, muitas pessoas deploráveis, permitindo que essas pessoas problemáticas encham a seção de comentários do site com seu vitríolo e sua hipérbole, e faz resenhas dos produtos dessas pessoas problemáticas. Aquele lugar é um ninho de cobras.
Se um usuário no servidor Discord/Discourse linkar para este site em particular, isso não resultaria em um banimento, e o link também não seria removido.
No entanto
Haveria um comentário imediato e público dos moderadoress/outros membros da comunidade informando ao responsável pelo link sobre a situação do autor do link como facilitador. Isso geralmente resulta em um debate com a pessoa que postou o link, ou com ela dizendo “eu não sabia, obrigado!” e seguindo em frente. O primeiro caso quase sempre resulta em uma retirada voluntária do(s) servidor(es).
Há também sinais de alerta dos seguidores dos dois grupos mencionados. Pessoas que dizem coisas como “não quero política nos jogos” ou que criticam “emoções” nos jogos. Pessoalmente, eu tendo a ficar atento ao tipo “grognard”, especialmente se eles insistem em afirmar o que D&D é de verdade ou como era de verdade com certa frequência. Como elaborarei abaixo, devemos estar sempre vigilantes em relação a tendências específicas que se afastam do nosso status quo.
...E a outra metade é uma força avassaladora
Identificar pessoas problemáticas fora da comunidade é uma coisa, mas como combatemos tendências perigosas entre nós mesmos? Deixe-me apresentar meus dois melhores amigos, moderadores ativos e membros empoderados da comunidade. Ambas as forças trabalham com vigilância incessante para criar um “padrão” comum de discurso permitido em nosso espaço, que deve ser constantemente reforçado.
A cultura come as regras no café da manhã
Os moderadores são usuários confiáveis empoderados com a autoridade para aplicar nossas regras, diretrizes e cultura comunitárias. Para serem eficazes, eles devem ser ativos na comunidade e também sempre vigilantes. Este último pode ser exaustivo, razão pela qual regras existentes que se opõem a comportamentos perniciosos são absolutamente necessárias.
Para referência, seguem as regras do servidor Discord, verbatim, lançadas como CC-BY-SA 4.0.
Trate todos com respeito. Respeito inclui reconhecer os limites dos outros e seu próprio comportamento. Se alguém pedir para a conversa parar, mude de tópico. Se você se sentir exaltado, diga isso e se afaste. Se cometer um erro, reconheça e peça desculpas se necessário. Peça esclarecimentos; presuma boa fé. A comunicação é uma via de mão dupla.
Ideologias e/ou comportamentos odiosos não são bem-vindos em nossa comunidade. Isso inclui abuso, assédio, acusações frívolas e falsas, e discriminação (particularmente com base em raça, credo, sexo, orientação sexual, expressão de gênero ou habilidade física ou mental). Não apoiamos ou nos envolvemos em dramas no Twitter, postagem vaga ou incitação a ataques.
Promoção têm seu lugar. Coloque suas próprias coisas promocionais em “auto-promoção”, links legais em “links-legais”. Se alguém pedir um link para algo que você criou, sinta-se à vontade para compartilhá-lo na conversa. Nota: opiniões polêmicas do Twitter provavelmente serão sumariamente deletadas.
Este servidor é para falar sobre RPGs. Apoiamos a capacidade de falar sobre história e eventos atuais, os efeitos sobre os marginalizados e os vários problemas que enfrentam nosso hobby, e incentivar o hobby a avançar para lugares melhores. No entanto, isso deve acontecer dentro do quadro das regras, especialmente a regra 1. Por favor, tente respeitar os propósitos dos canais.
Assim como você é livre para escolher com quem jogar, outras pessoas são livres para ler suas palavras e julgar se desejam jogar com você.
Seja legal, mesmo que isso signifique ser rude
Trabalhamos muito para desenvolver uma cultura que nega não só as pessoas problemáticas de sempre, mas também dissuade alguns dos “maus comportamentos” comuns a este hobby. Rejeitamos tentativas sinceras de “definir” o que é e o que não é “NSR” (veja acima), em favor de descrições bobas e definições inclusivas. Tentamos presumir boa fé e, quando encontramos alguém que não está agindo assim ou está geralmente sendo desagradável, chamamos a atenção (publicamente ou em particular, conforme o caso). Os moderadores não são os únicos que fazem isso, muitos de nossos usuários mais ativos também se envolvem nesse tipo de gestão de discussão, e acho que isso faz uma grande diferença. Da mesma forma, tentamos desincentivar a mentalidade de turba que penetra neste hobby de tempos em tempos.
Como um dos usuários mais ativos online na Comunidade NSR, sigo essas diretrizes para interagir com os outros. Eu acho que isso ajuda a criar o tipo de comunidade da qual quero fazer parte, e já vi outros adotarem isso também.
Aja com boa fé. Presuma o mesmo para os outros.
Se não houver um aspecto positivo na sua crítica ou resposta, não vale a pena.
Incentive o trabalho dos outros. Às vezes, isso significa que você precisa cutucá-los um pouco.
Evite a síndrome do espectador, mas também dê espaço para os outros falarem.
Tente criar uma comunidade da qual você queira fazer parte.
Chamadas de atenção são OK, mas tente fazer isso de forma educada. Veja 1-5.
A espada de dois gumes
O hobby de RPG é fortemente Branco, Americano, Masculino, Heterossexual e (alguns diriam) do Meio-Oeste americano. Isso significa que qualquer pessoa que não seja uma ou todas essas coisas interessadas em se juntar a uma comunidade de RPG online é tratada como uma estranha praticamente imediatamente. Mais do que isso, essas pessoas são ativamente tratadas como se não pertencessem a esse espaço. Ah, eu também deveria dizer o seguinte: Se você não acha que isso é um problema, vaza daqui, porque é você quem não é bem-vindo em meus espaços.
Embora existam muitas filosofias sobre a melhor abordagem para lidar com esse problema, não acredito que as pessoas marginalizadas deveriam ser as responsáveis por fazer isso. Não acho que elas devam ter que se explicar ou se defender de qualquer maneira, porque esse tipo de merda é algo exaustivo. O que eu acho é que aqueles que têm os benefícios do privilégio colonial, aqueles de nós que acham fácil ter essas conversas, somos nós que devemos nos levantar e fazer o trabalho: essa é a espada de dois gumes do privilégio. Sentindo-se culpado pelo seu privilégio? Então FAÇA ALGO DE BOM COM ELE.
Além disso, se você é como eu e aparentemente não tem problemas com conflitos (talvez você até goste), talvez você também possa fazer a coisa certa.